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Desenho de uma estrela animada

Olá pessoal, este artigo trata de ensinar como desenhar uma estrela em Java 2D.

Caso sinta dificuldade em compreender sobre java swing e Java 2D, bem como, desenhos em Java, recomendo o seguinte artigo para ser estudado antes deste: desenhando-em-java.

Então, vamos lá:

O resultado final deve ficar conforme a figura abaixo:

Estrela em Java
Estrela em Java

O painel de desenho tem uma posição na jenala, bem como, largura e altura. Por exemplo, o painel pode ter 500px de largura e 400px de altura. A estrela que queremos desenhar deve ficar centralizada no painel de desenho. Veja abaixo um progótipo da geometria da estrela:

Protótipo
Protótipo da estrela

Entenda que há um círculo dentro do outro, com ráio correspondente a metade do ráio do círculo maior. Perceba também que esses 2 circulos foram divididos em 5 partes. Como o ângulo total de um circulo inteiro é 360º, cada fatia do círculo corresponde a 360/5, que é igual a 75º. Logo cada fatia tem 1/5 dos círculos. Mas, você deve estar se perguntando: O que é que isso tem há ver com o desenho de uma estrela?

Então, a estrela tem cinco pontas. Perceba que as linhas que dividem os círculos em 5 fatias poderiam ser as pontas de uma estrela circunscrita no círculo maior. Agora, entenda a figura abaixo:

Protótipo 2
2º Protótipo da estrela

Agora veja abaixo uma figura que ilustra melhor a geometria da estrela:

Protótipo 3
3º Protótipo da estrela

Perceba que a figura acima tem 10 pontos laranjas. São eles que devem ser as 10 coordenadas armazenadas em 2 vetores de 10 posições. Se conseguir-mos calcular as coordenadas desses pontos, a sequencia deles corresponde ao polígono representante da estrela que queremos desenhar.

Então veja o código abaixo:


public void paintComponent( Graphics g ) {
    super.paintComponent( g );
	
    int w = super.getWidth();
    int h = super.getHeight();
					
    int r1 = (int)( RAIO * h );
    int r2 = r1/2;
	
    int x = w / 2;
    int y = h / 2;
	
    double ainicial = -Math.PI/2;
    double ainc = ( 2.0d * Math.PI ) / 5.0d;	
	
    int[] xvet = new int[ 10 ];
    int[] yvet = new int[ 10 ];
	
    for( int i = 0; i < 5; i++ ) {
        double a = ainicial + ( i * ainc );
        double a2 = a + ( ainc / 2.0d );

        xvet[i*2] = (int)( x + r1 * Math.cos( a ) );
        yvet[i*2] = (int)( y + r1 * Math.sin( a ) );

        xvet[i*2+1] = (int)( x + r2 * Math.cos( a2 ) );
        yvet[i*2+1] = (int)( y + r2 * Math.sin( a2 ) );
    }
	
    g.setColor( Color.GREEN );
    g.fillPolygon( xvet, yvet, 10 );
    g.setColor( Color.BLACK );
    g.drawPolygon( xvet, yvet, 10 );
}

Acima, o código fonte da parte lógica relacionada ao desenho da estrela centralizada. Perceba que foram definidos dois vetores de 10 posições para armazenar as coordenadas X e Y dos pontos pintados de laranja na figura anterior. Nas variáveis "w" e "h" ficam armazenadas as dimensões do painel e nas variáveis "x" e "y", ficam as coordenadas do centro do painel de desenho. Perceba que os dois raios: "r1" e "r2", correspondem aos raios dos círculos maior e menor, respectivamente. Perceba o ângulo 0º e o -90º. Queremos que nosso polígono começe com as coordenadas polares (r1, -90º) ou (r1, -PI/2). Perceba também, a variável "ainc", que corresponde a 1/5 do ângulo total do círculo que é 360°. Logo, "ainc" é iqual a 75º, sendo que o valor está em radianos no programa Java acima. Como 180° correspondem a PI, -90º correspondem a -PI/2.

O for tem a variável "i" que varia de "0" a "4". Logo, em cada iteração, as variáveis "a" e "a2" assumem os seguintes valores:

  • IT(1) -> i=0, a=-90º , a2=-52,5º
  • IT(2) -> i=1, a=-15º, a2=21,5º
  • IT(3) -> i=2, a=60º, a2=107,5°
  • IT(4) -> i=3, a=135º, a2=172,5º
  • IT(5) -> i=4, a=210º, a2=247,5º

A expressão "i*2" corresponde, respectivamente em cada iteração, a: 0, 2, 4, 6, 8

A expressão "i*2+1" corresponde a: 1, 3, 5, 7, 9

Logo, veja agora cada ponto do polígono em coordenadas polares: (r1,-90º),(r2,-52.5º),(r1,-15º),(r2,21.5º),(r1,60º),(r2,107.5°),(r1,135º),(r2,172.5º),(r1,210º),(r2,247.5º)

Para converter de coordenadas polares para cartesianas, basta seguir as seguintes fórmulas:

  • X= raio * cos( angulo )
  • Y= raio * sen( angulo )

Por isso essas fórmulas foram utilizadas em:


    xvet[i*2] = (int)( x + r1 * Math.cos( a ) );
    yvet[i*2] = (int)( y + r1 * Math.sin( a ) );

Onde, o raio é "r1", e o ângulo é "a", e os valores "x" e "y" são somados as coordenadas cartesianas para centralizar a estrela. Os valores das coordenadas encontradas com a aplicação das fórmulas é armazenado em "xvet[i*2]", que corresponde a "X" na fórmula, e em "yvet[i*2]", que corresponde a "Y" na fórmula de conversão de coordenadas polares para cartesianas.

A seguir o código completo da classe que desenha a estrela e, também, de uma thread que altera o valor de "ainicial", que inicia em -90º, de modo a rotacionar a figura e, fazendo assim, uma animação com a rotação da estrela:


package italo.estrela;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;

public class Estrela extends JPanel implements Runnable {
    
    private final double RAIO = 0.4; 
    
    private double ainicial = -Math.PI/2.0d;
    
    public Estrela() {
        super.setBackground( Color.WHITE );
    }
    
    @Override
    public void run() {
        while( true ) {
            super.repaint();
            try {
                Thread.sleep( 30 ); 
            } catch ( InterruptedException e ) {
                
            }
            ainicial += Math.PI / 96.0d;            
        }
    }
    
    @Override
    public void paintComponent( Graphics g ) {
        super.paintComponent( g );
        
        int w = super.getWidth();
        int h = super.getHeight();
                        
        int r1 = (int)( RAIO * h );
        int r2 = r1/2;
        
        int x = w / 2;
        int y = h / 2;
        
        double ainc = ( 2.0d * Math.PI ) / 5.0d;
        
        int[] xvet = new int[ 10 ];
        int[] yvet = new int[ 10 ];
                
        for( int i = 0; i < 5; i++ ) {
            double a = ainicial + ( i * ainc );
            double a2 = a + ( ainc / 2.0d );
            xvet[i*2] = (int)( x + r1 * Math.cos( a ) );
            yvet[i*2] = (int)( y + r1 * Math.sin( a ) );

            xvet[i*2+1] = (int)( x + r2 * Math.cos( a2 ) );
            yvet[i*2+1] = (int)( y + r2 * Math.sin( a2 ) );            
        }
        
        g.setColor( Color.GREEN );
        g.fillPolygon( xvet, yvet, 10 );
        g.setColor( Color.BLACK );
        g.drawPolygon( xvet, yvet, 10 );                
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Estrela estrela = new Estrela();
        
        JFrame f = new JFrame();
        f.setTitle( "Desenho de estrela" );
        f.setContentPane( estrela );
        f.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
        f.setSize( 500, 500 );
        f.setLocationRelativeTo( f );
        
        SwingUtilities.invokeLater( () -> {
            f.setVisible( true );
            Thread t = new Thread( estrela );
            t.start();
        } );
    }
    
}

Experimente colocar o código acima numa classe Java, compilar e rodar para ver o resultado!

É isso pessoal, até a próxima!